检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南师范大学职业技术教育学院
出 处:《学园》2019年第9期67-68,共2页Academy
摘 要:对小学一年级的数学游戏教学进行思考,阐述数学游戏教学的相关概念,在游戏教学中应立足于杜威和皮亚杰的相关理论,遵循游戏教学要与学生的认知发展特点相符、教学内容要与教学目标相符、面向全体学生的原则。并结合实例说明数学游戏教学对激发一年级学生学习兴趣、提高数学课堂教学成效、促进教师的主导作用与学生的主体作用相结合具有重大意义。
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