检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李丽红[1]
机构地区:[1]河南焦作大学艺术系
出 处:《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2003年第3期23-24,共2页Qilu Realm of Arts(Journal of Shandong University of Arts)
摘 要:本文所谈内容主要为平面设计的思维方法 ,着重阐述了近似这一思维方式的普遍性、科学性、实用性。简要归纳了它的特点。
关 键 词:近似手法 思维方式 平面设计 创意设计 普遍性 科学性 实用性
分 类 号:TP391.72[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J50-05[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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