国家自然科学基金(6007510)

作品数:5被引量:69H指数:2
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视图:
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基于球体图像的变换方程
《计算机工程与应用》2006年第17期29-30,37,共3页盛琳阳 解凯 朱婧丽 
国家自然科学基金资助项目(编号:6007510);黑龙江教育厅科学基金资助项目(编号:10551115);哈尔滨师范大学科研基金资助项目(编号:KM2005-11)
视点变换就是在虚拟现实技术中求视点移动后原始图像变换生成的新视图。以前给出的用于全景图像的变换公式都是基于平面或柱面全景图像。论文给出了球体针孔摄像机模型在warping方程中生成新视图的公式,以及具体推导过程。
关键词:全景图像 3D变换 视点变换 
图像Mosaics技术综述被引量:59
《电子学报》2004年第4期630-634,共5页解凯 郭恒业 张田文 
国家自然科学基金(No.6007510);国纺科技预研基金(No.00J4.5.6HT0109);黑龙江省教育厅科研基金(No.10531085)
本文系统综述了当前图像Mosaics技术的研究现状.图像Mosaics技术就是将一组重叠图像拼结成一幅大型的无缝高分辨率图像的技术.我们根据图像Mosaics形成的二维曲面即流形(Manifold)的确定方式将图像Mosaics技术分为两大类:基于自适应流...
关键词:图像处理 图像对齐 虚拟现实 全景图像 
基于图像的视点变换方程被引量:2
《计算机工程与应用》2003年第18期51-53,共3页解凯 潘英敏 尹晓翠 
国家自然科学基金(编号:6007510);部委预研基金资助
多年来,造型技术模拟自然界物体形状生成的图像都显得过于规则化和“人工化”。有鉴于此,提出了基于图像的虚拟现实。而完善的虚拟现实系统应该支持多自由度的观察,如视点的移动。视点变换就是求视点移动后原始图像变换生成的新视图。...
关键词:虚拟现实 3D变换 基于图像的绘制 
基于鲁棒方法的图像整合技术被引量:8
《机器人》2003年第1期44-47,共4页解凯 郭恒业 张田文 
国家自然科学基金:(60 0 75 10 );国防科技预研基金:(0 0 J4.5 .6HT0 10 9)资助
本文讨论了基于圆序列的整合图像问题 .由于相机旋转拍摄图片 ,可避免光源变化、遮挡和外观变化等出现在一般匹配中的问题 ,因此自动生成匹配点要容易得多 .我们采用一种鲁棒的方法 ,只要输入少量点 ,就可以自动寻找匹配点对并对投影变...
关键词:鲁棒方法 图像整合 投影变换 几何模型 图像匹配 图像编码 
一种基于视频的快速图像MOSAICS算法
《计算机工程与应用》2002年第6期23-25,共3页解凯 郭恒业 张田文 
国家自然科学基金资助(编号:6007510);国防科技预研基金资助
在制作基于视频序列的图像Mosaics时,传统方法都需要将连续相邻帧(偏差小的图像)进行图像整合变换的优化求解。该方法运算量大,速度慢。文章提出一种分步优化求解该变换方法,即渐近复杂模型。它可对偏差较大帧进行自动求解,可大大加速图...
关键词:虚拟现实 视频序列 图像匹配 MOSAICS算法 图像处理 计算机 
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