游戏画面

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“电竞+体育”,NEST让更多人看到不一样的虚拟骑行
《电子竞技》2023年第12期90-93,共4页张牧之 
22分41秒65,在2023NEST年度总决赛虚拟骑行项目男子组的决赛中,运动员周克强以不到一秒的微弱优势率先冲过终点。游戏画面中骑手撞线的一瞬间,舞台上的周克强高举双手,因为急促的呼吸和瞬间逼近极限的心率,他的呐喊声显得异常尖锐。短...
关键词:男子组 游戏画面 总决赛 呐喊声 虚拟 电竞 运动员 体育 
解构电竞赛事的腾讯体育
《电子竞技》2019年第6期80-81,共2页杨直 
差不多2006年的时候,一个网瘾少年教了我一个看replay的神技:不停地按ALT+C。这个操作的目的是让镜头自动移动,还原选手的第一视角。但很遗憾,这个操作只能看到选手切屏,看不到真实的第一视角。后来,在游戏风云的网站出现了马赛克画质...
关键词:游戏画面 电子竞技 
先讲好故事,再作秀
《电子竞技》2019年第6期60-61,共2页杨直 
《终极高手》结束了。7集,3.9亿播放量,《王者荣耀》端内引流,作为一档尝试性的综艺节目,这是《终极高手》给出的答案。6000、1000、1000,这是三名节目里的终极高手的微博关注数,也是这档综艺没能绕过的坑。很明显,3.9亿的播放量,《王...
关键词:游戏画面 节目组 曝光时间 
H1Z1,把电竞做成饥饿游戏?
《电子竞技》2017年第7期54-55,共2页赖艺文 
年初网络上流传的H1Z1中外玩家对骂想必大家还有印象,这款前跑酷游戏,前收集游戏,前跨国交友游戏终于开始展现出一款末日生存沙盒游戏该有的样子。包括游戏画面、模型已经较2015年我第一次在某鱼上看到的直播有了比较明显的提升。而...
关键词:游戏画面 饥饿 人民币 开发商 印象 新闻 王冠 
星际争霸复刻:不谈情怀,就真的一无是处了么?
《电子竞技》2017年第7期64-65,共2页杨直 
北京时间3月26日,暴雪在韩国首尔举办的《星际争霸》发售19周年纪念活动“我爱《星际争霸》”上,正式宣布推出《星际争霸:重制版》。对于重制版的星际争霸,暴雪表示只是对游戏画面进行重绘,对游戏中的CG进行重制并增加漫画分镜式...
关键词:《星际争霸》 游戏画面 北京时间 纪念活动 制版 暴雪 
暴雪会是直播行业的搅局者么?
《电子竞技》2016年第19期62-63,共2页杨直 
这两天,外服战网客户端一则独特的更新引起了广泛的关注。暴雪在战网客户端上加入了Streaming选项,顾名思义就是直播功能。从目前的信息看,暴雪会和Facebook合作,用户通过Streaming可以将自己正在进行的游戏画面实时地在Facebook上...
关键词:暴雪 STREAMING 直播 FACEBOOK 行业 游戏画面 客户端 信息 
守望先锋彩蛋那些事儿
《电子竞技》2016年第12期87-91,共5页Iris 
守望先锋火了,四部动画短片也陆续发布了,像暴雪这种注重细节的公司,怎么会放过动画这种大场面呢?今天我们就来看一看,动画短片中那些有意思的彩蛋。正在研发护盾发生器的温斯顿动画一开始,温斯顿在直布罗陀监测站研究护盾发生器(游...
关键词:温斯顿 动画短片 游戏画面 新闻背景 黑百合 电子竞技 进攻方 达塔 比昂 暗杀事件 
耀宇文化CEO张宇:赛事规模将扩大
《电子竞技》2016年第4期14-15,共2页
MDL期间,耀宇文化CEO张宇先生接受了媒体的采访。在采访中张宇先生提到了Mars TV在2016年的规划。他表示公司在新三板上市和提升MDL的赛事规模是Mars TV在2016年首要的两个目标。
关键词:CEO 电子竞技 张宇 游戏画面 整体规划 DOTA 华西村 巨人网络 城市战略 竞技性 
QG:努力! 希望活得更久
《电子竞技》2015年第17期52-55,共4页
这在很多人眼里是水到渠成的事情,但是对于Linko来说并不简单。因为QG成绩的迅速提升给俱乐部带来荣誉的同时是成本的激增,Linko不得不把商业化的计划提前进行。但实际上对于大多数赞助商来说,QG还是一个较为陌生的名字。因为他们的成...
关键词:QG 队内 一只手 敲门声 游戏画面 SWIFT 振臂高呼 主力队员 和谐团结 日常训练 
漫谈
《电子竞技》2015年第12期40-42,共3页苏三 
PIS日记自爆曾代打SOLO恩怨局 PIS日记——来SOLO吗? 接触DOTA这么久有很多有意思的事情,想抽空写一写,不然老了就忘了。 就当日记一样不定期在微博分享,顺便练习下语文。
关键词:SOLO DOTA 同时在线人数 恶趣味 告诉我 我自己 游戏画面 弹幕 金本 位比较 
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