游戏艺术

作品数:97被引量:92H指数:6
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“网托邦”——社交媒体艺术展
《大众文艺(学术版)》2019年第22期200-202,共3页郭鹤天 
"网托邦"的重点是利用一种新的艺术形式——社交媒体艺术来进行策展.该项目分为四个部分.第一部分以异托邦为理论联系,探讨社交媒体事件的公共关联性.第二部分试图探讨社交媒体艺术作为一种参与性治理的载体.第三部分对其进行分析和分类...
关键词:异托邦 参与式治理 艺术平台 视觉艺术 社交媒体 游戏艺术 当代艺术 互联网艺术 
游戏艺术的君子——浅析倪瓒绘画艺术被引量:1
《大众文艺(学术版)》2010年第17期81-81,共1页曹建富 
本文试图将倪瓒最重要的绘画艺术代表作品做一详细品评,并结合其笔墨特点、画面意境、个人生平、成长经历等因素,来窥探倪瓒的绘画艺术特点,使读者对倪瓒及他的绘画艺术有一个更深层次的认识。
关键词:倪瓒 山水画 君子 
新技术时期游戏艺术漫谈
《大众文艺(学术版)》2009年第12期58-59,共2页黄朝斌 
数字游戏是文化、艺术和科技交叉与融合的产物,是现代前沿科技的综合体现。数字游戏的艺术性一方面体现在总体构思和艺术设计中,同时也体现在游戏规则的定义和提炼过程中。对于游戏艺术家来说,人文主义精神和道德水准是除了遵循美学标...
关键词:数字游戏 虚拟 互动 价值观 
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