人脸动画

作品数:101被引量:253H指数:8
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Kinect驱动的人脸动画合成技术研究被引量:9
《计算机工程》2015年第3期237-241,共5页李俊龙 章登义 黄珺 
教育部博士点基金资助项目(20120141120006);武汉科技计划基金资助项目(2013010501010146)
三维人脸动画合成技术可以应用于虚拟现实、角色控制等多个领域。为此,提出一种基于Kinect的人脸动画合成方法。人脸跟踪客户端利用Kinect对用户的脸部表情进行跟踪识别,得到人脸表情动画参数,通过socket发送给人脸动画合成服务器,由人...
关键词:Kinect驱动 人脸跟踪 人脸动画 合成 MPEG-4标准 
基于MPEG-4的融合多元素的三维人脸动画合成方法被引量:7
《北京工业大学学报》2011年第2期266-271,共6页尹宝才 王恺 王立春 
国家自然科学基金资助项目(60825203;U0935004;60973057;61070117);北京市教育委员会科技发展计划面上项目(KM200710005023)
为了实时合成真实感的可视语音,提出了一种融合口型、表情等多种运动元素的三维人脸动画合成方法.以MPEG-4人脸动画标准为基础,建立了汉语音节口型库和人脸基本表情库,通过在人脸动画参数上对共同影响面部运动的多种元素进行加权融合,...
关键词:人脸动画 可视语音合成 表情合成 MPEG-4 
基于关键帧的三维人脸皱纹动画被引量:1
《电脑与信息技术》2010年第5期11-12,37,共3页王振 
表现人脸的皱纹特征是提高人脸动画真实感的重要因素之一,文章提出了一种基于关键帧的皱纹动画方法,使用高度图、法线图和MPEG-4人脸运动参数描述皱纹动画关键帧,通过对高度图、法线图插值生成皱纹动画中间帧。所提方法对人脸模型网格...
关键词:人脸动画 皱纹动画 凹凸贴图 
基于MPEG-4的细微表情转换方法
《长春工业大学学报》2008年第1期65-69,共5页史东承 王栋 于明会 
介绍了基于MPEG-4标准的人脸动画工作原理,并提出了一种构造人脸动画定义表的方法。首先对照人脸定义参数(Facial Definition Parameter,FDP)选取一些特征点,然后用人脸动画参数(Facial Animation Parameter,FAP)驱动人脸动画。最后通...
关键词:人脸动画 MPEG-4 人脸动画定义表 局部表情比例图 细微表情 
自主非玩家角色面部行为的实现
《计算机工程与设计》2006年第22期4175-4177,4182,共4页黄向阳 尹怡欣 曾广平 涂序彦 
国家自然科学基金项目(60375038)
为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型-视图-控制器(MVC)”的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI从游戏引擎中分离出来。用一种混合变形顶点着色(BMVS)技术实现ANPC的面部行为,该技术可以把各个行为动画...
关键词:游戏人工智能 人脸动画 视位 唇动合成 顶点着色 
一种参数化的表情映射方法被引量:3
《计算机应用研究》2004年第10期117-119,121,共4页吴渊 郑文庭 
国家自然科学基金资助项目(60103017)
人脸表情细节的合成是生成高度真实感人脸动画的重要环节,传统的表情映射技术仅考虑了人脸特征点的位置变化,无法处理表情细节;最新的研究考虑了表情纹理细节的合成,但仅能根据已有的表情样本一对一地获取纹理细节,应用范围很有限。有...
关键词:表情映射 小波分解 人脸动画 
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