赛博朋克

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浅析赛博朋克艺术在游戏中的应用——以《赛博朋克2077》为例
《大众文艺(学术版)》2021年第24期63-65,共3页徐茜 陈晨 
近年来赛博朋克艺术的发展,推动了亚文化的思想普及,使该艺术呈现出商业潜质,随着数字媒体艺术的快速发展,以赛博朋克艺术风格为设计内核的游戏逐渐增多文章首先通过对赛博朋克特征的概述,分析该游戏风格的发展背景,其次以《赛博朋克207...
关键词:游戏设计 赛博朋克 美学风格 赛博朋克2077 
赛博朋克电影哲学意旨下的视觉建构被引量:3
《大众文艺(学术版)》2021年第2期132-134,共3页程喆 
作为脱胎于美国20世纪60-80年代未来主义背景下科幻文学的一个子类,赛博朋克在经历了几十年的发展、退潮,又在新千年之后得到了更多人的关注,最终进入了主流文化。而到了21世纪尤其在突显视觉文本的影视、游戏等载体中焕发了新的活力。...
关键词:赛博朋克 科幻电影 视觉文化 
二元对立——赛博朋克人文解读被引量:5
《大众文艺(学术版)》2019年第14期22-23,共2页张琪琪 
赛博朋克文化作品从出现至今,一直备受关注。赛博朋克的作品中构造出的虚拟现实空间常以科技、黑暗、信息化为元素,创作者们通过主观地构造未来世界给现实生活中的人们带来警示,促使人们思索未来的发展与生存之道。这类文化作品不仅体...
关键词:赛博朋克 反乌托邦 人文 二元对立 
赛博朋克“三视”图解——《神经漫游者》之漫游
《大众文艺(学术版)》2018年第22期28-29,共2页华枫 
江苏省高校哲学社会科学研究项目:古代戏曲水路传播现象研究的阶段性成果;项目编号:Z2017114009905
威廉·吉布森的《神经漫游者》通过四人小组偷钥匙和密码为AI解除禁锢的故事,创造出一个赛博朋克世界。论文从颓废迷醉的现实世界、奇幻纷繁的虚拟世界、追求无限的哲学世界三个视角,层层剖析赛博朋克的华丽外表及其内核,并尝试探讨人...
关键词:赛博朋克 网络空间 虚拟现实 哲学 
论基于赛博朋克精神内核下的视觉艺术表现被引量:16
《大众文艺(学术版)》2018年第1期130-130,共1页周全 周小儒 
赛博朋克这个词来源于威廉吉普森的《神经漫游者》,该文学作品架设了一个神秘莫测、充满高科技的世界观,因为其本身具有的大众性、反叛性等特点,迅速成为了当今的时尚潮流。本文就是基于此背景,以市场存在的赛博朋克作品为例,归纳与总...
关键词:赛博朋克 人工智能 概念设计 
从赛博朋克看后现代主义美学中的文化融合被引量:9
《大众文艺(学术版)》2017年第15期282-282,共1页游宇熙 
后现代主义,这个词汇的出现,就注定与现代主义进行无声却永恒的抗争。在当今世界,人与人之间的距离越来越近,全球化的大趋势已经在模糊着不同国度,不同地界,不同文化的人群之间的间距。在此趋势下,全球大文化的融合,也在默默的迈动着它...
关键词:后现代主义 融合 无差异性 
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