围棋规则

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试谈HTML5中的canvas元素在围棋游戏中的应用
《电脑编程技巧与维护》2022年第1期140-143,共4页乔道迹 丁逸群 
利用HTML5绘制棋盘,以JavaScript与jQuery结合实现围棋规则对弈的算法,对实现围棋游戏规则算法中的一些重点和难点做了简要解析,并且实现了一些围棋游戏中常见的功能,如对局中的计时功能、查看棋局进度功能、试下功能、悔棋功能和显示...
关键词:HTML5技术 canvas元素 围棋对弈 围棋规则 围棋AI 
围棋规则真有趣(四)
《围棋天地》2021年第24期88-88,共1页王铭琬 
将至今三回的论述归纳成六个结论,以此观察今后围棋规则的发展。事实部分虽有依据,推论则是个人意见,必有许多疏忽与漏洞,若有值得参考之处堪称万幸。1.自古围棋用“数子法”或“比目法”来计算结果,用哪一种方法主要取决于当地的对弈...
关键词:围棋 规则 有趣 
围棋规则真有趣(三)
《围棋天地》2021年第22期90-90,共1页王铭琬 
当前有关围棋规则的讨论有两天课题,一是中国规则如何处理6目半贴目,二是如何建立具有国际共识的统一规则。但长期以来,日本、韩国使用的比目法对“地”的定义有不够明确之嫌,同时为了定义"地"而让规则繁杂冗长,成为推广的阻力。
关键词:围棋 统一规则 国际共识 贴目 有趣 定义 
围棋规则真有趣(二)
《围棋天地》2021年第20期90-90,共1页王铭琬 
围棋AI认为比较公平的贴目是6目半,但目前的中国规则无法采用这个数字,这该怎么办呢?我建议先整理一下名词,现阶段称呼的“日本规则”原本是“比目法”,而“中国规则”是“数子法”,日本的围棋是从中国传过去的,“比目法”与“数子法”...
关键词:围棋 (二) 计算方法 贴目 规则 日本 有趣 
围棋规则真有趣(一)
《围棋天地》2021年第18期88-88,共1页王铭琬 
我在儿时学棋的过程中屡受应氏杯创办人应昌期先生鈴照顾,有幸见证了应氏围棋规则从萌芽到完成的过程。这样的环境也让我持续关心围棋规则,转眼已超过50年。一般的游戏,不外乎先规定“游戏目的”,其后再制定“游戏规则”。“游戏目的”...
关键词:创办人 围棋 游戏规则 应昌期 持续关心 有趣 环境 
计算机围棋规则的启示
《围棋天地》2021年第12期91-91,共1页由小川 
Tromp-Taylor规则(以下简称T-T规则)因其逻辑严谨,被AlphaGo及其后大多数采用类似算法的AI采用,成为计算机围棋领域的基本规则,其定义如下——a.围棋是19X19棋盘上黑方与白方在网格交叉点着色的游戏;b.每一个交叉点都被定义为黑、白或...
关键词:计算机围棋 相邻点 交叉点 逻辑严谨 
最自然的围棋规则
《围棋天地》2021年第1期92-92,共1页
上一篇讲到围棋与象棋的差别,两者最明显的差异体现在规则上,即本质。象棋是人类社会(战争)的直接模拟,它的设计以能达到最佳的游戏效果为目的。设计象棋规则的人可以发挥几乎不受约束的想象力,因此象棋的规则是充分发散的,在时间上和...
关键词:中国象棋 围棋 直接模拟 国际象棋 想象力 规则 游戏效果 
与马丁谈欧洲围棋规则
《围棋天地》2020年第9期90-90,共1页陈祖源 
上一篇说到欧洲围棋联盟主席马丁提出把拍照数子引入欧洲的比赛,他说欧洲普遍使用的是日本规则,但职业比赛用中国规则。从2013年起,北京宗弈远承文化传播公司与欧洲围棋联盟签订了支持欧洲围棋发展的十年计划,并建立了欧洲职业围棋体系...
关键词:文化传播公司 围棋 联盟主席 马丁 比赛 规则 欧洲 职业 
围棋规则与风雅之惑
《围棋天地》2017年第23期85-89,共5页杜宇 
并不是人工智能大潮的冲击让围棋界变得尴尬的.潮流只是进一步放大了尴尬,让其近乎荒唐的地方更清晰地呈现出来而已。围棋是竞技与文化的二元.哪一端都不可偏废,这句话围棋界说了无数遍。但无数遍的口不应心,总及不上人工智能的一...
关键词:围棋 风雅 人工智能 尴尬 竞技 
浅谈古代围棋规则与现代围棋发展被引量:1
《中国科技纵横》2017年第10期243-243,共1页黄春雷 
围棋将竞技、艺术与科学三者融为一体,有发展智力,培养意志品质,锻炼机动灵活的战略战术思想的特点.本文从围棋古代座子制出发,探讨其客观合理性;并从规则变化的角度来分析影响现代围棋发展的内在动力以及历史背景.
关键词:围棋 座子制 布局理论 贴目 
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