魔法

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魔法少女大战
《大众软件》2013年第22期90-90,共1页Narcissus 
十万魔法少女大集结,强大的换装与养成系统是最大亮点,快和她签约成为魔法少女吧!
关键词:少女 魔法 换装 
晶体剑Transistor当剑与魔法遭遇赛博朋克……
《大众软件》2013年第13期91-91,共1页
和直译为”超巨”的名称不同.Supergiant只是一家成员不到10人的袖珍独立游戏工作窒,不过他们已经在2012年通过小清新风格的RPG《堡垒》(Bastion)证明了自己的实力。在今年的PAX East2013展会上.这些开发者带来了一部同样没有华丽...
关键词:晶体 魔法 声光效果 RPG PAX 开发者 游戏 
魔法门之英雄无敌Ⅵ—黑暗之影
《大众软件》2013年第9期95-95,共1页坏香橙 
尽管发售于2011年的《魔法门之英雄无敌Ⅵ》在诸多方面都存在着不少不尽人意的缺陷.但凭借着众多骨灰玩家的倾力支持.这个拥有悠久历史的策略游戏系列依然顽强地存活了下来。如今.在经过不止一轮的跳票之后,资料片《魔法门之英雄无...
关键词:英雄 魔法 策略游戏 发售 
非典型潜入游戏——“开放”“自由”的《耻辱》
《大众软件》2013年第1期121-122,共2页张小饼 
《耻辱》(Dishonored)是由Arkane(代表作第一人称动作RPG《魔法门——黑暗弥赛亚》开发制作,Bethesda责发行的一款第一人称潜入类游戏,该作发售以来获得了评论界与玩家的认可,销量远超预期,以至于Bechesda市场部主管PeteHines公...
关键词:游戏 非典型 自由 RPG 代表作 魔法 
真气、魔法 背后的东西方文化差异
《大众软件》2012年第10期118-121,共4页半神巫妖 
一直以来.时东西方文化之间差异在社会各个方面之表现的探讨.社会学家们几乎已经做到了面面俱到。但是当《仙剑奇侠传5》和《上古卷轴5》的游戏图标同时出现在电脑屏幕上的时候,还是觉得这种文化上的差异还是有着更多,更有趣的表现...
关键词:东西方文化 文化差异 魔法 仙剑奇侠传 电脑屏幕 社会学 游戏 
寅酷游戏
《大众软件》2012年第8期71-71,共1页
《伏魔者》构架了一个虚幻庞大的魔幻世界.在这个黑暗与光明、魔法与科技并存的世界里.人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族共同生活。游戏中存在着神圣王国和自由联盟两大阵营.二者间存在着激烈的竞争.造成这一现状的原因则要...
关键词:游戏 世界 魔法 生活 
攻城略地
《大众软件》2011年第23期120-127,共8页
《魔法门之英雄无敌VI》是育碧接手“英雄无敌”系列后推出的第二代正传,这款老牌魔幻回合策略游戏画面华丽,配乐宏伟,史诗风格的故事以狮鹫公爵斯瓦纳一家三代的遭遇为主线,以无面者和天使的远古战争为暗线,明暗交织的多元化剧情...
关键词:游戏画面 第二代 多元化 英雄 魔法 天使 
英雄无敌魔法门之战斗心得
《大众软件》2011年第24期128-133,共6页陆夫人 
1.高物理防御。和“英雄无敌”系列的历代人类相仿.在这一代游戏中的5个种族当中.人类依旧以防御见长.因此人类的很多战术打法也多以防守反击为主。若用得熟练.可以形成“刺猬”体质。
关键词:英雄 战斗 魔法 人类 防御 
《魔法门之英雄无敌Ⅵ》探营纪实
《大众软件》2011年第20期91-94,共4页北四环组 
2011年9月7日,上海碧汉网络科技有限公司总部。北京百游汇通网络技术有限公司在此举行了主题为“英雄归来·与全球共‘响’”的《魔法门之英雄无敌Ⅵ》(以下简称《英雄无敌Ⅵ》)媒体酋发会。参加酋发会的有百游助理总裁昊亚辉.上海...
关键词:英雄 魔法 网络科技 网络技术 项目经理 上海 媒体 
《魔法门——英雄无敌》——永不消失的力量与魔法
《大众软件》2011年第13期82-83,共2页蓝星 
《魔法门——英雄无敌》最早是由New World Computing公司于1995年开发的.是其代表性作品《魔法门》系列的衍生产品。不过至少在国内.“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列.即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后...
关键词:《魔法门》 英雄 World 衍生产品 FANS 
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