《魔法门》

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重返剑与魔法的世界
《科技新时代》2013年第9期19-19,共1页
《魔法门之英雄无敌》让很多玩家已经忘记了《魔法门》系列原本是与《创世纪》和《巫术》并称三大美式RPG的角色扮演游戏。不过考虑到这些诞生于上世纪80年代的古董在今天看来无论画面还是游戏方式都显得过于老旧,这个一度辉煌的系列在...
关键词:《魔法门》 世界 角色扮演游戏 《巫术》 游戏方式 RPG 衍生品 
奇迹时代3 经典续作重装归来!
《家用电脑与游戏》2013年第11期14-15,共2页葬月飘零 
奇幻回合制策略游戏的市场一直被几个拥有悠久历史的系列占据,比如从《魔法门》独立出来的《英雄无敌》系列是该类型最经典的一个案例。
关键词:回合制策略游戏 重装 《英雄无敌》 《魔法门》 
英雄的使命
《科技新时代》2011年第11期55-55,共1页王旭东 
《魔法门:英雄无敌》证明了在即时战略游戏大行其道的今天,回合制战略游戏依然有着顽强的生命力。这个最初作为《魔法门》的衍生品而开发的游戏系列经过15年的发展,已经拥有了数不清的拥趸。最新的《英雄无敌6》仍将延续回合制战略...
关键词:英雄 即时战略游戏 《魔法门》 角色扮演 开发商 衍生品 元素 
《魔法门——英雄无敌》——永不消失的力量与魔法
《大众软件》2011年第13期82-83,共2页蓝星 
《魔法门——英雄无敌》最早是由New World Computing公司于1995年开发的.是其代表性作品《魔法门》系列的衍生产品。不过至少在国内.“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列.即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后...
关键词:《魔法门》 英雄 World 衍生产品 FANS 
魔法门之英雄无敌Ⅵ
《大众软件》2011年第4期86-88,共3页
《魔法门之英雄无敌》(Might & Magic Heroes )系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列为基础创作出的回合制策略游戏。了解这个系列的玩家都知道.自《英雄无敌Ⅵ》之后.这个品牌的所有权就被育碧收购了。
关键词:《魔法门》 英雄 回合制策略游戏 MAGIC World 所有权 
追溯《英雄无敌》的传奇历程
《数码时代》2009年第7期72-75,共4页
早在无论是电脑配置还是电脑游戏软件的类型都非常单一落后的1995年,在面对家用游戏主机的冲击以及电脑游戏市场开始萎缩的年代,有一个名叫Jone Van Caneghem(后来被广大玩家称做JVC)的人做了一个尝试——将一款回合制策略游戏放进...
关键词:《英雄无敌》 电脑游戏软件 回合制策略游戏 传奇 《魔法门》 电脑配置 游戏市场 游戏主机 
软件侵权认定的间接判断法
《中国发明与专利》2009年第6期68-69,共2页史良才 
案情介绍1996年6月至1997年10月间,福州外星电脑公司将其开发的《楚汉争霸》《战国群雄》《魔域英雄传》《水浒传》《魔法门》《隋唐演义》《三十六计》《创世纪英雄》《英烈群侠传》《绝代英雄》
关键词:计算机软件 判断法 间接 侵权 《三十六计》 《魔法门》 《水浒传》 游戏软件 
魔法门Ⅱ
《数字通信》2007年第19期74-75,共2页江天暮雪 
经典不死,魔法永存。 前瞻 资历深一点的老一辈玩家,可能都还记得十多年前经典得不能再经典的三大RPG:《创世纪》、《巫术》以及《魔法门》,其生命力之强、影响之大、风头之劲,堪称游戏界的领军人物。《创世纪》推出了9代,《巫术》...
关键词:《魔法门》 《巫术》 RPG 
魔法门——黑暗弥赛亚
《数字技术与应用》2006年第4期41-41,共1页黑色圣石 
《魔法门》(Might & Magic)这个伟大的名字,在它的前任主人3DO倒闭关门前就已经显得廉颇老矣,陈旧的引擎和毫无创新的游戏设计使得这个系列最后的几作被人视为3DO套取现金的工具,即便是最后用了“无人永生”的Lith Tech引擎,莫...
关键词:《魔法门》 黑暗 游戏设计 FANS 创新 引擎 
享受你的手机游戏
《世界发明》2005年第12期106-106,共1页
免费游戏:《炸弹人》;《俄罗斯方块》;《DOOM》;收费游戏:《疯狂城市赛车3》3D手机版;《魔法门》;《波斯王子》。
关键词:手机游戏 《俄罗斯方块》 《炸弹人》 《魔法门》 
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