经验观

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从认知语言学的角度看游戏世界的语言现象——以魔兽竞技游戏“刀塔”为例
《科技信息》2013年第23期67-67,99,共2页肖宇 
本文从认知语言学理论"三观"——经验观、突显观和注意观着手,对魔兽世界竞技游戏Defense of The Ancients简称dota,进行全面分析。在经验观理论指导下,主要研究dota隐喻和转喻手法的运用;突显观则从图形/背景理论出发,简单讨论dota的...
关键词:认知语言学 刀塔 经验观 突显观 注意观 
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