《杀出重围》

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少数幸运儿
《游戏机实用技术》2018年第17期69-73,共5页稀饭 
因为独特的美术风格和有趣的故事题材而备受关注的独立游戏《少数幸运儿》,可能是今年8月的游残当中最有个性的一个,相信许多喜欢“《生化奇兵》系列”和“《杀出重围》系列”的那种充满沉浸感的游戏体验的玩家部对这欺作品寄予厚望...
关键词:《杀出重围》 游戏 沉浸感 
杀手47
《游戏机实用技术》2016年第6期36-37,共2页稀饭 心の永恒 
当Eidos还是一家独立公司的时代,旗下的拳头产品相当不少,除了广为人知的《古墓丽影》和早年在PC领域名头响当当的《杀出重围》以及《凯恩的遗产》,更有一款作品被视为暴力美学作品中的头等杰作,那就是《杀手47轨但再美好的日子也...
关键词:《杀出重围》 《古墓丽影》 作品 
游戏情报站
《游戏机实用技术》2016年第6期2-4,共3页
WarrenSpector,桌面角色扮演游戏(TRPG)与电子游戏设计大师,早年加入过著名的Origin和LookingGlass,参与制作了《网络奇兵》和《神偷黑暗计划》等经典作品.随后更是在IonStorm创造了融合角色扮演、主视角射击和冒险探索元素的杰...
关键词:电子游戏 角色扮演游戏 情报 ORIGIN 《杀出重围》 设计大师 
SQUARE ENIX火力全开的日本龙头
《游戏机实用技术》2013年第13期68-71,共4页纱迦 
在出展本次E3的日本厂商之中。无论是展台面积.还是出展游戏数量。Square Enix都是绝对的第一。得益于Edios的人气,Square Enix可以拿出《杀出重围》新作《神偷》这样的关注作品。而自家也有多款《最终幻想》出展。可谓东西结合、相...
关键词:日本 火力 《杀出重围》 《最终幻想》 游戏 
异类经典,杀出重围 新年年的RPG革命
《游戏机实用技术》2011年第18期4-7,共4页藤曦 
2000年《杀出重围》发售时,本以为它只是个普通FPS游戏的人们吃了一惊——这绝对不是一个能用普通游戏分类来定义的游戏,它成功融合了FPS、沙箱式游戏与RPG,并拥有当时美式游戏中罕见的剧情深度,故事的走向又完全取决于玩家。
关键词:RPG FPS游戏 《杀出重围》 
阴谋重重的复仇之路
《游戏机实用技术》2011年第18期8-21,共14页
在曾经偏向日系的国内游戏圈,《杀出重围》系列”知名度非常有限,但在欧美.这一系列有着数量不少的忠实玩家。自2000年第一作诞生以来,《杀出重围》确立了许多在如今已经变得非常流行的游戏要素。
关键词:《杀出重围》 知名度 游戏 
科幻末日版迪士尼世界亮相
《游戏机实用技术》2009年第16期7-7,共1页
2007年,开发了《杀出重围》、《神偷》等名作的制作人Warren Spector将自己的Junction Point工作室卖给了迪士尼。去年有传闻说spector正在与迪士尼和皮克斯合作开发一款新作,定名为《史诗米奇》(Epjc Mickey),现在该作终于有初步...
关键词:科幻 《杀出重围》 合作开发 制作人 工作室 
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