《质量效应》

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游戏世界的太空歌剧《质量效应》三部曲
《商业故事(数字通讯)》2012年第10期84-85,共2页
《质量效应》诞生于著名的Pandemic游戏制作室。这个来自加拿大的制作室,在非业内人士的眼中并不是太著名。但其所制作的《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《无冬之夜》等作品,足以让其被称为历史上最好的游...
关键词:游戏制作 质量效应 歌剧 太空 世界 《博德之门》 《无冬之夜》 业内人士 
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