《无冬之夜》

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质量效应
《大众软件》2012年第10期92-112,共21页枫红一刀流 半神巫妖 
《质量效应》系列是加拿大著名游戏制作公司BioWARE于2007年开启的科幻题材太空史诗类角色扮演游戏。作为欧美角色扮演游戏最著名的制作公司之一,BioWARE在历史上曾经带给过玩家诸如《博德之门》系列、《无冬之夜》《星球大战——旧共...
关键词:质量效应 角色扮演游戏 《博德之门》 《无冬之夜》 游戏制作 星球大战 加拿大 共和国 
游戏世界的太空歌剧《质量效应》三部曲
《商业故事(数字通讯)》2012年第10期84-85,共2页
《质量效应》诞生于著名的Pandemic游戏制作室。这个来自加拿大的制作室,在非业内人士的眼中并不是太著名。但其所制作的《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《无冬之夜》等作品,足以让其被称为历史上最好的游...
关键词:游戏制作 质量效应 歌剧 太空 世界 《博德之门》 《无冬之夜》 业内人士 
一场寻仙梦,十载刀剑情 像素软件成立十周年回顾
《家用电脑与游戏》2012年第4期76-79,共4页张大凡 
十年前的3月,是北京像素软件科技股份有限公司(以下简称:像素)正式注册成立的日子,那时候的游戏市场还是一片繁荣的景象,不仅有《无冬之夜》、《上古卷轴3:晨风》、《大富翁6》、《轩辕剑4》、《秦殇》、《三国群侠传》等多款代...
关键词:像素 软件 《三国群侠传》 刀剑 《无冬之夜》 《大富翁6》 《轩辕剑4》 游戏市场 
出乎意料的“宿命”龙腾世纪Ⅱ
《家用电脑与游戏》2011年第6期27-27,共1页亡曲 
在《龙腾世纪Ⅱ》(DragonAge‰后文简称DA2)打通之前,有关其剧情的抱怨已经听到不少了。很难想象,曾经打造出属于人类艺术精华的《博得之门》(Baldur’s Gate),创作出拯救RPG(角色扮演游戏)于生死的《无冬之夜》(Neverwinter ...
关键词:角色扮演游戏 《龙腾世纪Ⅱ》 《无冬之夜》 网络游戏 RPG 
龙腾世纪:起源
《软件与光盘》2009年第12期I0019-I0019,共1页
BioWare又来了!《博德之门》、《无冬之夜》、《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》,带给我们无数经典RPG作品的BioWare又来了!这次带来的是《龙腾世纪:起源》(下简称《龙腾世纪》),这是一款融合了传统RPG风格...
关键词:起源 《博德之门》 《无冬之夜》 RPG 星球大战 质量效应 共和国 作品 
质量效应2——阴谋、科幻、超空间星际冒险再袭
《家用电脑与游戏》2009年第9期22-23,共2页
加拿大Bioware公司制作的游戏一直以来都没有让玩家失望过,《博德之门》、《KOTOR》、《无冬之夜》等等都是球胆空们有目共睹、有口皆碑的神作。造就过无数经典的Bopware在2008年5月发售了《质量效应》(Mass Effect,后文简称ME),Bio...
关键词:质量效应 超空间 科幻 冒险 《博德之门》 《无冬之夜》 加拿大 
晶合热点
《大众软件》2009年第15期99-100,共2页
《龙与地下城》规则书重返中国 有“角色扮演游戏鼻祖”之称的《龙与地下城》曾在过去30多年的时间中培养了大批桌游玩家,并给予很多游戏设计师和小说作者以灵感和启发.很多被玩家所津津乐道的游戏作品和文学作品.如《博德之门》《...
关键词:角色扮演游戏 《异域镇魂曲》 《无冬之夜》 《博德之门》 文学作品 桌面游戏 电脑游戏 
龙腾世纪:起源
《软件与光盘》2009年第1期5-5,共1页
Bioware作为EA旗下著名的游戏开发工作室在玩家中有很高知名度。缔造了包括《博德之门》、《无冬之夜》、《旧共和国武士》.《质量效应》等一系列经典RPG游戏。《龙腾世纪:起源》这款PC独占游戏在2003年就公布,2004年获得E3最佳RPG...
关键词:起源 RPG游戏 《博德之门》 《无冬之夜》 游戏开发 质量效应 时间概念 知名度 
游戏时间
《家庭电子》2007年第7期76-79,共4页
无冬之夜,猎人战纪,饕餮游戏,欲望格斗,风电摩托,游戏爬行榜。
关键词:手机游戏 《无冬之夜》 《猎人战纪》 《欲望格斗》 适用机型 
《无冬之夜2》游戏简评
《网友世界》2006年第24期82-83,共2页
《无冬之夜2》已经正式上市了,对于RPG游戏的玩家可算是大喜讯了。《无冬之夜》系列是首款可以完全控制同伴的游戏;深度的人物定义:支持在线多人游戏以及通过编辑器创建或下载的许多战役可以让游戏经久不衰。应用《龙与地下城》3.5...
关键词:RPG游戏 《无冬之夜》 完全控制 多人游戏 编辑器 地下城 
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