《质量效应》

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黑曜石娱乐公布全新RPG游戏《外部世界》新游戏就像是缺少了浪漫元素的《辐射》和《质量效应》的结合体
《游戏机实用技术》2018年第24期8-14,共7页鱼丸 
提到《星球大战旧共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)和《辐射新维加斯》等传奇作品,自然而然就会想起缔造这些非凡作品的黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)。当然,除了这些大作之外,像《永恒之柱》(Pillars of Ete...
关键词:RPG游戏 质量效应 娱乐 辐射 世界 结合体 元素 星球大战 
游戏世界的太空歌剧《质量效应》三部曲
《商业故事(数字通讯)》2012年第10期84-85,共2页
《质量效应》诞生于著名的Pandemic游戏制作室。这个来自加拿大的制作室,在非业内人士的眼中并不是太著名。但其所制作的《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《无冬之夜》等作品,足以让其被称为历史上最好的游...
关键词:游戏制作 质量效应 歌剧 太空 世界 《博德之门》 《无冬之夜》 业内人士 
游手不闲
《家用电脑与游戏》2012年第4期94-95,共2页Choko 
苹果的牛排(The Newi Pad)已经发布了,在大家拿到本期杂志的时候说不定已经有人开始用上了。无奈笔者已经买了iPad2,如果再买一个牛排,估计笔者就会破产了。可是看着2048的分辨率着实眼馋啊,但是16G容量真的扛得住1080P么?
关键词:《质量效应》 电子游戏 ISO 内容介绍 
创世之光——《质量效应》系列的幕后故事
《游戏机实用技术》2012年第7期3-7,共5页藤曦 
1995年,GregZeschuk与RayMuzyka有两大爱好:医学与RPG。两位年轻医生相信游戏这个新行业更有潜力,所以他们决定放弃收入丰厚稳定的医生职业,投入到前景不明的游戏业。他们共同创办了BioWare。因为获得Interplay公司的《龙与地下城...
关键词:《质量效应》 电子游戏 内容介绍 发展现状 
一场响彻宇宙的太空歌剧 “《质量效应》系列”背景介绍系列起源
《游戏机实用技术》2012年第4期86-91,共6页稀饭 
各位读者新年好。很高兴终于能够获得一个完全属于自己的专栏.从而有机会把自己关于游戏方面最喜欢的内容呈现给各位读者。众所周知。我们每天的生活除了消耗大量的食物、水和电外,也会消耗大量的故事。在现代生活中,表现故事的方式...
关键词:质量效应 游戏过程 歌剧 太空 宇宙 起源 现代生活 故事 
时代见证者的发言“《质量效应》系列”影视化畅想
《游戏机实用技术》2012年第4期102-104,共3页Shogun Pipoc 
熟悉本栏目的朋友可能发现这次“自由谈”的栏头有点小变化。没错。从本期开始.本刀将接替奈落,负责本栏目的编辑和制作,希望大家多多指教。这次登场的稿件有两篇。其中下面这篇关于“《质量效应》系列”改编影视作品的畅想·陛文章...
关键词:影视作品 质量效应 栏目 接替 
硬币的两面同样精彩——从《上古卷轴》《质量效应》看未来RPG
《大众软件》2011年第15期95-99,共5页半神巫妖 
E3大展无疑是这个炎热夏季中游戏世界里的一件大事.就好像奥斯卡之于电影、世界杯之于足球一样.E3大展在把握整个游戏界的脉搏上最有发言权。而这世界上很多事情是相通的,就拿最近的足球世界来看吧,和上世纪90年代相比.巨星的缺失...
关键词:《上古卷轴》 质量效应 RPG 硬币 世界杯 炎热夏季 奥斯卡 发言权 
《质量效应》三部曲
《网友世界》2011年第15期60-61,共2页
《质量效应》汲取了以往Bioware制作角色扮演游戏的丰富经验,通过结合简化的规则与射击元素,获得了市场上的成功。堪比科幻大片的《质量效应》三部曲也为角色扮演游戏带来了一番新气象。
关键词:《质量效应》 角色扮演游戏 网络游戏 开发 游戏产业 
银河范围大危机!最凶恶的敌人终于到来!
《游戏机实用技术》2011年第11期36-39,共4页金馆长 
质量效应三部曲的最后一部终于浮出水面。经历了《质量效应》的惊艳亮相,《质量效应2》的恢弘壮大后,玩家们更加期待《质量效应》会给我们带来怎样的体验。
关键词:《质量效应》 射击游戏 网络游戏 开发 游戏产业 
Bioware名作《质量效应》将改编动画电影
《大众软件》2011年第9期75-75,共1页
继2010年公布《龙世纪》改编动画的消息之后.Bioware又于近日公布了将旗下作品《质量效应》改编为动画电影的计划。Bioware在动画领域的合作伙伴除了之前负责《龙世纪》改编动画制作的FUNImation Entertainment之外.又增加了曾制作过...
关键词:动画电影 质量效应 改编 动画制作 合作伙伴 
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