《最终幻想XIII》

作品数:7被引量:0H指数:0
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关期刊:《游戏机实用技术》《数码时代》更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-7
视图:
排序:
维新之岚
《游戏机实用技术》2010年第19期102-111,共10页Lancer 
去年CESA宣布TGS2009的观众数量将会首次突破20万,结果跌破19万,印证了游戏业界的萎靡。
关键词:《最终幻想XIII》 网络游戏 开发 游戏产业 
最终幻想XIII
《游戏机实用技术》2010年第2期56-59,共4页
苦等了三年多的时间,当《FF XIII》真正摆在面前那一刻,心情难以言表。连续不分日夜奋战数天写这个游戏的攻略,可以说是辛苦和幸福次加(当然还是后者多一些)。“《FF》系列”的作品都有一种独特的魅力——华丽、深邃,给人一种置...
关键词:《最终幻想XIII》 网络游戏 开发 游戏软件 
日本高清游戏起爆剂!《最终幻想XIII》200万1肖量在望!
《游戏机实用技术》2010年第2期7-11,共5页
2006年5月,《最终幻想XIII》在洛杉矶惊艳揭幕,从那一刻起,玩家开始了漫长的等待。次世代游戏开发难度高,尤其是规模恢弘的RPG大作更是浩瀚的工程。《最终幻想XIII》从公布到发售,总共历时三年半,而如果算上原本为PS2规划的初期...
关键词:网络游戏 游戏开发 日本 制作周期 洛杉矶 RPG PS2 《最终幻想XIII》 
零章·承诺《最终幻想XIII》前传官方小说
《游戏机实用技术》2010年第2期78-85,共8页映岛巡 
虽然意识到被包围了,不过闪电却并没有表现出特别紧张或者狼狈的样子。只是觉得,正好省得自己去找了。正如通报上所说的那样,出现了大量的Blood bass一种生有鱼类的鳍和两栖类四肢、生活在水边的群居类怪物。
关键词:《最终幻想XIII》 网络游戏 游戏软件 开发 
CG行业盛会召开,《最终幻想XIII》开发内幕披露
《游戏机实用技术》2010年第2期17-17,共1页
12月16~19日期间CG行业盛会“SIGGRAPH AISA2009”于日本横滨举办。这次SIGGRAPH的业界研讨会中,最受关注的是Square Enix开发部CG动画导演田中雄介以及几位主要制作者发表的《最终幻想XIII》动画制作内幕。演讲分为四个部分,讲解了...
关键词:网络游戏 SIGGRAPH 动画制作 CG动画 制作者 《最终幻想XIII》 
最终时刻高度幻想
《数码时代》2009年第10期38-42,共5页
在漫长的等待中《最终幻想XIII》发售遥遥无期,放出的试玩版刚平息了部分玩家的怨气。随之而公布的新作《最终幻想XIV》更是一石激起千层浪更令人期待的是《最终幻想XIV》公布了网络版.
关键词:《最终幻想XIII》 网络游戏 内容介绍 游戏攻略 
新闻资讯
《游戏机实用技术》2009年第11期5-6,共2页
我们希望欧英版与日版的时间差距能够被缩小到一年以内。 北濑佳范表示,《最终幻想XIII》的英文版录音工作已经开始,尽管如此,英文版在日版发售的一年内推出仍然是一件难度很大的事。由于PS3日版预定2009年冬季发售,那么仅在欧美...
关键词:资讯 新闻 最终幻想 PS3 《最终幻想XIII》 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部