SOLOMO

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单机游戏的SOLOMO品牌推广策略分析——以游戏《仙剑奇侠传6》为例
《新闻传播》2016年第4期52-52,54,共2页高源 沈月娥 
《仙剑奇侠传》系列作为国内著名的人气单机游戏,其品牌形象的塑造和营销传播在带动游戏销售方面有着很大作用。本文选取了2015年7月发售的《仙剑奇侠传6》为研究案例,全面分析其SOLOMO品牌推广策略,并对今后的品牌推广提出一些建设性...
关键词:单机游戏 品牌推广 《仙剑奇侠传6》 
浅析移动互联网对社会关系的颠覆与重构被引量:2
《新闻传播》2015年第8期104-104,106,共2页王袁欣 
移动互联网与社交深度融合,颠覆了以往的交往模式,塑造了社会群体的新型关系。社会关系将呈现移动化、社交化、社群化、电商化的趋势,人际关系网络中的弱关系网络也将呈现不同作用。
关键词:SOLOMO 社会关系 社交媒体 弱关系 结构洞 
从中外新媒体SoLoMo应用的国际化道路看中国移动互联网服务未来发展——以微信和Line为例
《新闻传播》2014年第9X期157-157,共1页李泠 
目前,发达国家的新媒体呈现全球化的发展势头,结合了互联网、有线电视网的新媒体为信息的沟通、交流提供平台,打破了时间和空间上的距离限制,同时滋生了云计算等附属产业。So Lo Mo的应用,改变了人们的传统生活,使人们重新为新媒体下定...
关键词:新媒体 SO LO Mo应用 LINE 微信 
SoLoMo模式下互联网营销的转变被引量:3
《新闻传播》2012年第10期24-24,共1页卢金水 
一、SoLoMo的概念阐述 SoLoMo是由北美创业投资教父JohnDoerr提出来的,并将其看作是未来互联网发展的趋势。这一概念是“Social(社交化)”、“Local(本地化)”与“Mobile(移动化)”三者的无缝整合。
关键词:互联网营销 互联网发展 创业投资 本地化 概念 
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