3DS_MAX

作品数:1348被引量:1907H指数:18
导出分析报告
相关作者:刘晓光丁健吴起孙圣坤丁新慧更多>>
相关机构:武汉大学吉林大学北京工业大学辽宁建筑职业学院更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家自然科学基金国家科技支撑计划江苏省现代教育技术研究规划课题中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 期刊=影视制作x
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
县级融媒体新闻栏目片头构思及制作过程解析
《影视制作》2024年第6期65-70,共6页容登攀 
随着电视行业的不断发展,影视节目日益丰富多彩,为了迎合人们越来越高的审美品位,提高节目收视率及辨识度,各家电视台对开设频道、栏目、节目进行了全方位的包装,其中栏目片头创作是最重要的一环。本文介绍了《邵东新闻》栏目片头的设...
关键词:电视包装 片头制作 3DS Max After Effect软件 
基于3ds Max骨骼的虫子蠕动动画探索被引量:1
《影视制作》2023年第2期61-66,共6页何翔 
3ds Max的骨骼系统在三维动画中的应用非常广泛,本文针对应用3ds Max的骨骼系统做试验动画,驱动三维卡通虫子的肌肉蠕动动画的实现,探讨了3ds Max的骨骼系统对于模拟肌肉蠕动动画的应用过程,对实现方式的不同效率做对比,同时分解了不同...
关键词:骨骼系统 绑定 IK解算器 蠕动动画 
基于UE4(虚幻引擎)的VR场景制作与探索——平台分类及制作说明被引量:2
《影视制作》2022年第12期46-47,共2页林枫然 
从广电行业角度来看,软硬件的迭代速度和行业创意思维都在逐步提升,人们生活需求增大,生活内容日益丰富,虚拟引擎技术迅速发展,VR设备快速普及,未来几年基于虚拟现实技术的基础生态建设会迅速发展。对此本文记录基于UE4(虚幻引擎)在Wind...
关键词:UE4 VR 虚拟现实 3ds Max 
运用3ds Max插件FumeFX.和渲染器krakator制作水墨拖尾效果
《影视制作》2017年第2期57-61,共5页吴晓明 
水墨效果用在片头包装制作中是近些年较为流行的表现方法,其具有较强的视觉效果和唯美的表现形式。但通常其制作技术较为复杂,不容易掌握和运用,笔者认为利用3ds Max插件FumeFX进行制作是较为简单和实用的方法。
关键词:水墨效果 FumeF× 
3ds Max变换控制器关键帧动画数据输出Point Cache探讨——Marvelous Designer和3ds Max布料效果应用
《影视制作》2015年第12期64-67,共4页许伟 
Point Cache缓存数据是解决动画实时播放和实现不同软件间进行动画数据交换的重要工具,本文通过具体案例的操作提供了一种在3ds Max中使变换控制器制作的关键帧动画数据输出Point Cache的实现方法,同时还提供了将多个动画对象上变换控...
关键词:POINT CACHE Skin Warp OBJ 
用3ds Max打造大型户外活动舞美设计方案被引量:1
《影视制作》2015年第10期50-55,共6页孙洋 
舞美设计隶属于演艺视觉艺术的范畴,舞台美术在剧场、晚会、活动中是名副其实的一道视觉风景线。大型户外活动的舞美设计兼有时间艺术和空间艺术的性质,是四维时空交错的艺术,具有很强的技术性和对外界物质条件的依赖性。它是一般剧场...
关键词:大型活动 3ds MAX Photoshop ADOBE ILLUSTRATOR 实施方案 舞美设计 
AE与3ds Max三维摄像机跟踪合成技术
《影视制作》2015年第10期56-61,共6页蔡一山 
后期合成时如何跟踪匹配三维动画场景的摄像机,是后期制作中经常要解决的问题。本文通过实例介绍了3ds Max的新功能State Sets,它不仅是一个方便的分层渲染工具,还可以将包含摄像机在内的各种合成信息导入AE,使AE和3ds Max完美结合。
关键词:3ds MAX AE 摄像机跟踪 STATE SETS 
3ds Max制作电视包装连续翻页动画效果教程下被引量:1
《影视制作》2015年第5期58-63,共6页鲍成刚 吕宁 
许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,本文就用3ds Max来制作这样的效果。
关键词:电视包装 3ds MAX 
3ds Max制作电视包装中连续翻页动画效果教程(上)
《影视制作》2015年第4期69-73,共5页鲍成刚 吕宁 
许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,下文就用3ds Max来制作这样的效果。
关键词:3ds MAX 
虚拟场景三维立体影像制作的3ds Max/AE解决方案
《影视制作》2014年第3期53-58,共6页苗健 
数字影视技术为制作虚拟场景的三维立体影像提供了广阔的空间。遵循着双路辐辏的基本原理,参照现实拍摄和编辑经验,我们可以充分利用3ds Max建立虚拟的3D摄像机,并用AE中提供的分色或分时方案制作虚拟世界里具有震撼力的三维立体影像。
关键词:虚拟场景 三维立体影像 辐辏 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部