许伟

作品数:3被引量:3H指数:1
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以音频波峰值为关键帧,驱动Maya场景对象生成动画
《影视制作》2018年第11期63-67,共5页许伟 
使用音频数据来驱动动画往往会使计算机动画带来非常精准的动画参数设置和震撼的视觉效果。在Maya中一直没有直接的方法使用音频驱动对象动画,直到软件更新到2017版才在软件中引入了音频节点。本文尝试在不使用软件的音频节点、软件的...
关键词:关键帧 节点 AMPLITUDE 
3ds Max变换控制器关键帧动画数据输出Point Cache探讨——Marvelous Designer和3ds Max布料效果应用
《影视制作》2015年第12期64-67,共4页许伟 
Point Cache缓存数据是解决动画实时播放和实现不同软件间进行动画数据交换的重要工具,本文通过具体案例的操作提供了一种在3ds Max中使变换控制器制作的关键帧动画数据输出Point Cache的实现方法,同时还提供了将多个动画对象上变换控...
关键词:POINT CACHE Skin Warp OBJ 
MAXScript脚本语言在3D动画制作中的应用探讨被引量:3
《陕西学前师范学院学报》2015年第4期121-124,F0003,共5页许伟 
动画软件在进行动画制作时,一般多为交互方式。在3DS MAX中运用脚本语言可提高3D动画制作的效率,用脚本语言可以进行位图图像像素的读取和处理、也可用脚本语言创建多边形面产生新的几何体工具、还可用脚本语言依据数学公式直接绘制曲...
关键词:MAXSCRIPT MAXSCRIPT Listener(侦听器) 数学公式 命令 
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