沉浸性

作品数:164被引量:682H指数:11
导出分析报告
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>
相关作者:沈嘉熠杭云姜宇辉王可杨刚更多>>
相关机构:南京艺术学院哈尔滨工业大学华东师范大学上海大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金上海市教育委员会创新基金黑龙江省哲学社会科学研究规划更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 基金=国家社会科学基金x
条 记 录,以下是1-5
视图:
排序:
沉浸性:表演在后现代语境的另一种探讨被引量:6
《戏剧艺术》2022年第5期1-9,共9页沈嘉熠 
国家社科基金艺术学一般项目“中国沉浸式戏剧研究”(20BB028);上海市社科基金项目“当代中国沉浸戏剧研究”(2020BWY021)的阶段性成果。
伴随着戏剧范式从文本到事件的转向,表演从以叙事为核心中跳脱出来,游走于戏剧与生活的边界,生发出观众与演员互为主体的沉浸性。这是一种过程的表演,是由观众与演员共同完成的、幻与戏的结合。沉浸性表演中观众的身体感知引发深刻的体...
关键词:沉浸性 身体感知 戏剧事件 凝视 
元宇宙作为未来之“体验”——一个基于媒介考古学的批判性视角
《复印报刊资料(影视艺术)》2022年第3期41-47,共7页姜宇辉 
国家社科基金一般项目“当代法国哲学的审美维度研究”[项目编号:17BZX015]的阶段性成果。
今天,人们围绕元宇宙展开的各种话语纷纷陷入到两种迷执之中。一是连续性迷执,即从根本上将元宇宙视作VR技术的延续、拓展和增强;二是游戏化迷执,即将电子游戏视作元宇宙的自明前提乃至默认形式。本文意在进行初步的纠偏工作。针对连续...
关键词:元宇宙 体验 媒介考古学 沉浸性 互动性 
元宇宙作为未来之“体验”——一个基于媒介考古学的批判性视角被引量:39
《当代电影》2021年第12期20-26,共7页姜宇辉 
国家社科基金一般项目“当代法国哲学的审美维度研究”(项目编号:17BZX015)的阶段性成果。
今天,人们围绕元宇宙展开的各种话语纷纷陷入到两种迷执之中。一是连续性迷执,即从根本上将元宇宙视作VR技术的延续、拓展和增强;二是游戏化迷执,即将电子游戏视作元宇宙的自明前提乃至默认形式。本文意在进行初步的纠偏工作。针对连续...
关键词:元宇宙 体验 媒介考古学 沉浸性 互动性 
增强数字博物馆沉浸性的设计创意手法被引量:2
《创意与设计》2019年第1期31-35,共5页张苏卉 
国家社科基金艺术学一般项目"生态文明视角下基于生态理念的公共艺术和城市未来发展研究"(18BG116)阶段性成果
对于数字博物馆而言,多元化的展示形式、彰显主题的网页设计、寓教于乐的数字交互文创内容等,不仅能够提供给参观者多感官的体验,使人沉浸在虚拟的世界中,身临其境地参观体验。也有助于参观者对博物馆知识的理解和接受,以及博物馆文化...
关键词:数字博物馆 沉浸性 设计创意手法 
论虚拟现实与传统电影的相悖与相生被引量:12
《现代传播(中国传媒大学学报)》2017年第7期77-81,共5页王旭锋 姚国强 
国家社科基金艺术学项目“中国电影‘IP’的改编叙事研究”(项目编号:16CC152)的研究成果
当前虚拟现实(VR)技术及应用研究在众多领域引起巨大反响。在VR技术显得有些"过热"并似乎拟取代传统电影之际,思考VR的互动、沉浸、构想三大特性与电影特性的相悖问题,VR头戴式装备的观看问题,VR声音呈现的缺憾问题,VR对画面创作的限制...
关键词:虚拟现实 互动性 沉浸性 构想性 游戏电影 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部