陈明溥

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知行合一 融会创新——第17届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013)综述
《远程教育杂志》2013年第4期3-10,共8页董安美 尚俊杰 陈明溥 
教育部人文社会科学研究一般项目"利用教育游戏培养学生创造力的理论与实践研究"(批准号:13YJA880061)成果之一
第17届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013)由北京大学教育学院主办,于2013年5月27日至5月31日在北京大学英杰会议交流中心举行。大会以"知行合一、融会创新"为主题,以期实现"知"与"行"的统一、理论与实践的有机整合,推动计算机应用...
关键词:GCCCE 知行合一 理论与实践 
小学生学习电脑程序之研究——以Stagecast Creator创作游戏为例
《中国信息技术教育》2008年第7期17-20,共4页丰佳燕 陈明溥 
如何开展电脑程序教学,一直是中小学计算机教育的难题。为解决这一难题,很多信息技术教育专家开发出了许多工具,比如Logo、易语言等。《小学生学习电脑程序之研究——以Stagecast Creator创作游戏为例》一文,通过Stagecast Creator...
关键词:CREATOR 电脑程序 小学生 学习 游戏 创作 信息技术教育 计算机教育 
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