徐文彬

作品数:3被引量:12H指数:2
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供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
发文主题:虚拟人虚拟现实层次细节技术采样技术捕获更多>>
发文领域:自动化与计算机技术环境科学与工程文化科学更多>>
发文期刊:《计算机仿真》《计算机辅助设计与图形学学报》《计算机研究与发展》更多>>
所获基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划北京市自然科学基金国际科技合作与交流专项项目更多>>
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一种基于采样点的大规模群体实时三维可视化方法被引量:9
《计算机研究与发展》2008年第10期1731-1738,共8页束搏 毛天露 徐文彬 王兆其 
国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目(2006AA01Z336);国家自然科学基金项目(60603082)~~
大规模群体的三维可视化是虚拟现实领域的研究热点之一.目前,由于驱动方法与渲染效率的问题,在虚拟空间中创建的大规模虚拟群体很难同时满足驱动与渲染过程的逼真与实时.该问题对于群体规模庞大,个体外形、动作具有一定程度个性化,需要...
关键词:大规模群体 实时 模板派生 运动变形 采样点渲染 
基于点采样的大规模三维模型显示被引量:3
《计算机仿真》2007年第5期193-197,310,共6页徐文彬 毛天露 束搏 王兆其 
国家973项目(2002CB312105);国际科技合作重点项目(2005DFA11060);国家自然科学基金重点项目(60533070);国家自然科学基金项目(60403042)(60473002)(60573162);国家十五863计划(2005AA114010);奥运科技专项(Z0004024040231)(Z0004027040331);北京市自然科学基金重点项目(4051004);北京市自然科学基金项目(4062032);中科院计算所知识创新课题(20056380)
大规模三维模型的实时显示一直是许多虚拟现实应用追求的目标之一,也是计算机图形学领域的研究热点之一。文中采用基于采样点的显示方法,把具有显示质量优势的传统三角形与显示速度快、简化表示能力强的采样点,通过八叉树有机组织起来;...
关键词:层次细节技术 点渲染 大规模渲染 虚拟人 
基于环约束的虚拟人动态LOD技术
《计算机辅助设计与图形学学报》2006年第12期1918-1923,共6页徐文彬 毛天露 王兆其 
国家自然科学基金重点项目(60533070);北京市科技计划项目(Z0004027040331)
针对虚拟人体模型及其运动序列提出一种简化方法·首先在人体骨架节点(关节)等基本模型表面附近添加环形约束,结合Qslim算法生成基本简化模型;其次利用顶点混合方法从基本简化模型生成简化序列·实验结果表明,该方法可生成逼真的简化运...
关键词:虚拟人 层次细节 骨骼动画 群体渲染 
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