翟海娟

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供职机构:北京林业大学信息学院更多>>
发文主题:虚拟现实交互系统林区CG动画CG更多>>
发文领域:自动化与计算机技术农业科学更多>>
发文期刊:《计算机仿真》《计算机应用与软件》更多>>
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虚拟森林公园系统建模的方法研究与实现
《计算机应用与软件》2010年第3期58-61,共4页陈世红 翟海娟 
国家高技术研究发展计划项目(2006AA10Z232)
树木建模的几何复杂性,决定了在建模中要使用一定数量的多边形,才能将树木的树叶以及枝干真实自然的表现,大量多边形的实时渲染,势必会影响显示的速率以及交互效果。在分析各种对象建模方法的基础上,重点讨论了虚拟森林公园系统场景中...
关键词:虚拟现实 植物建模 地形建模 贴图 
基于虚拟现实技术的林区交互系统研究与实现
《计算机仿真》2008年第11期247-250,281,共5页翟海娟 黄心渊 
林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求。在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交互系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds...
关键词:虚拟现实 实时交互 林区仿真 
CG动画的主光源
《电视字幕.特技与动画》2006年第11期64-67,共4页翟海娟 黄心渊 
光线与我们的生活息息相关,这是自然界存在的最普遍现象。光是画面创作中的灵魂,是视觉风格的重要表现形式,决定着人物形象风格,对于光线的处理,是为了完成人物的塑造和环境的表现。灯光是CG动画造型艺术中最具有表现力之一的艺术手法,...
关键词:光源 动画 CG 人物形象 视觉风格 自然界 光线 
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