检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:浦玥[1]
机构地区:[1]宿迁高等师范学校
出 处:《作家天地》2020年第23期137-138,共2页
摘 要:最近几年,随着经济的发展,社会的各个领域都在不断的进步,对当代学生教育提出了更高的要求,这是时代发展的必然趋势,经济的发展带动了教育的发展,游戏应用到学前教育教学活动中越来越受到关注受到关注,应用课堂游戏有利于吸引学生的注意力,提高学生的学习效果,本文提出了几点在学前教育中应用课堂游戏的可行性建议,希望对日后工作的开展有所帮助。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15