检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王泽滢
机构地区:[1]上海市嘉定区安亭小学
出 处:《教育》2022年第42期32-34,共3页Education
摘 要:项目化学习是以项目任务为驱动,以项目活动为导向的一种学习方式.融合数字化的优势,学生能够更加自主灵活地以团队形式开展合作学习,在各种学习资源的加持下,充满激情地去挑战项目化学习的驱动性问题,完整地经历项目化学习的各个阶段.学生通过问题解决,对数学概念有更深层次的理解和更具创造性的思考,学习的主动性得以最大激发.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229