检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾琼
机构地区:[1]上海市浦东新区建平实验小学
出 处:《教育》2022年第40期39-41,共3页Education
摘 要:《教育信息化"十三五"规划》的出台,全方位赋能我国教育综合改革.而在教育数字化转型的大背景下,如何创新教育场景的示范应用也成了每个教师必须思考的问题.从网络教学的环境上来看,我国教育机构的多媒体教室普及率达80%,已为教、学、管、考等实践活动提供了丰富的场景应用基础.但是,伴随着学校网络教学环境的大幅改善,如何更好地探索发展基础教育,增强沉浸式、体验式教学,成了深化线上线下教育融合的新热点.
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