检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王洁[1]
机构地区:[1]上海师范大学
出 处:《教育》2022年第34期1-1,共1页Education
摘 要:儿童和青少年花在电脑屏幕上的时间日益增多,疫情防控期间大规模在线教学实施后更是如此.我们将使用电脑、看电视、玩电子游戏等使用电子设备的时间称为"屏幕时间".有调查显示:2019年至2021年间,美国8至18岁儿童和青少年的屏幕使用量增长了17%,其中8至12岁儿童的屏幕使用时间每天增加近50分钟,达到每天5小时33分钟,而12岁以上青少年使用屏幕时间则增加了1小时15分钟,达到每天8小时39分钟.这还不包括学生在线课堂学习或作业中的屏幕时间.
关 键 词:儿童和青少年 在线教学 疫情防控 电子游戏 电子设备 屏幕时间 电脑屏幕 在线课堂
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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