检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯楠
机构地区:[1]北京育新实验幼儿园
出 处:《教育》2021年第16期77-77,共1页Education
摘 要:游戏是儿童时期的主要活动,是数学教育的有力手段.儿童通过游戏,获得粗浅的知识和生活经验.各种游戏能够促进儿童智力发展,培养儿童感知、思维想象、记忆和操作水平.可以说游戏是最适合儿童身心发展特点的一种活动,它能给儿童以快乐并让其从中受到教育.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7