检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李红梅
机构地区:[1]辽宁省盘锦市辽河油田渤海五小,辽宁 盘锦 12400
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2016年第10期00163-00163,共1页
摘 要:小学《数学课程标准》指出:学生在课堂上的收获不仅仅只是认知方面的,还应包括态度和情感的丰富与提升,我们知道体验正是一种情感真正投入的学习活动,是学习者设身处地去感受客观事物,它可以使学生达到自我感悟、自我认识、自我升华。因此,“生活化”和体验性学习已成为现今教学最提倡的两种教学方式。
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