检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁连斌
机构地区:[1]广西省崇左市天等县特殊教育学校,广西崇左532801
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2016年第11期139-139,共1页
摘 要:在小学数学教学中,只有不断创新课堂教学方法,才能够有效提高数学课堂教学效率和质量。教师在教学过程中要把学生作为课堂教学的主体,加强与学生之间的沟通和交流,了解学生真实的学习进度和问题,引导学生找到适合自己的学习方法。在数学课堂教学中应用游戏化教学是非常符合小学生心理特征的,他们可以在游戏过程中真实感受到数学这门学科的魅力,能够做到学以致用,明白数学这门学科的重要性,提高学习数学的自信心和积极性,为以后的数学学习之路奠定扎实的基础。基于此,本文就游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用进行了研究。
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