检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王华
出 处:《明日》2018年第48期0094-0094,共1页
摘 要:如今,因学设导并且以导促学属于一种先进教学理念,其强调通过问题来对课堂教学进行引导,进而将课堂提问整体教学发挥出来。在初中时期的数学课堂之上,对问题加以设计十分重要。一个良好课堂问题可以对初中生思维能力加以有效培养,提升课堂整体效率。所以,本文在对设计课堂问题的重要性加以阐述的基础上,对设计课堂问题,促进学生思维发展的策略进行探究,以期给实际教学提供一定帮助以及指导。
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