检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李丹[1]
机构地区:[1]湖南农业大学,湖南长沙410128
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2018年第12期51-52,共2页
摘 要:在初中数学的教学过程中,创设适当的情境有利于提高学生的积极性,而有意识地使得教学情境更加故事化和生活化,给数学教学增加某种情绪色彩,利用故事的代入感增强学生的参与感,使教学情境更具画面感和立体感,可以使得学生在课堂上体验到有趣且更有价值的知识。但情境创设应结合教学内容和学生的认识水平,做到切实有效。
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