检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张冬云
机构地区:[1]辽宁省盘锦市辽东湾田庄台学校,辽宁盘锦124000
出 处:《明日》2017年第36期0224-0224,共1页
摘 要:数学猜想是人们依据已有的数学知识和经验,运用非逻辑的思维方法,凭借直觉而作出的假设和预测。它是人们探索数学规律、发现数学知识的手段和策略。培养学生的猜想能力,不仅能够调动学生的学习积极性、主动性,促使学生主动获取知识,而且有利于培养学生的直觉思维、探索精神和创新意识,发展学生的推理能力。因此,在小学数学教学中应当重视和培养学生的猜想能力。
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