检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周琦琦
机构地区:[1]江西省上饶市余干县黄金埠中心学校,江西上饶335101
出 处:《明日》2019年第41期0293-0293,共1页
摘 要:数学中需要计算的问题较多,长此以往学生难免感到索然无味,对数学产生腻烦情绪,教师应关注学生的学习 心态,及时为学生提供前进的动力,在课堂上可创设情景将抽象的知识转化为直观的内容,当学生走进数学的场景中,可自 然的展开思维的发散和思绪的迁移,此时学生的思维联想也较为广阔,可激发学生的创新意识,教师可结合学生的喜好创 设情景,将情景教学贯彻到课堂互动中,激发学生的主观能动性。
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