检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈海旋
机构地区:[1]广东省汕头市潮阳建筑职业技术学校,广东 汕头 515163
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2020年第2期00216-00216,218,共2页
摘 要:兴趣是学生在学习中能够主动探索知识的心理基础。在数学课堂中应用乐趣教学模式,需要教师重视数学知识与日常生活的联系,在活跃的课堂氛围中使学生掌握数学技能。本文对中职数学应用乐趣教学的意义进行分析,并对其教学实践进行研究,旨在激发中职学生学习数学兴趣,提高其学习效率。
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