检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓莹
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2020年第5期144-144,共1页
摘 要:《数学课程标准》指出:数学教学要紧密联系学生的实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设各种情境,激发学生对数学的兴趣以及学好数学的愿望。在教学过程中,创设问题情境,调动学生的思考兴趣;创设实践情境,增强学生学习信心;创设动画情境,培养学生学习动机;创设游戏情境,激发学生学习愿望;创设生活情境,感受数学的价值。不论是以“情”、以“境”、以“疑”、以“趣”来开讲,都是为了调动学生学习兴趣,萌发起学习数学知识的欲望。
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