检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨琳
机构地区:[1]南京市六合区蒋湾小学,江苏 南京 211500
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2020年第11期00207-00207,共1页
摘 要:随着我国素质教育的不断深入,教育界对学生综合素养的培养愈发重视,除了文化课的学习外,对学生的身体素质、体育技能等都做了新要求。体育课堂常规是保障体育教学顺利开展的基础,对于低年级的小学生来说,体育课就是游戏的课堂,如果使用强硬说教的方式对学生做硬性规定,会让学生难以接受,还会破坏体育课轻松愉悦的教学氛围。通过体育游戏的形式渗透课堂要求,使体育课堂常规不知不觉渗透学生的思想中,是科学的教育方式。基于此,本文围绕以体育游戏方式促进小学低年段体育课堂常规展开了讨论,以期为小学体育教育工作者提供一定的帮助与参考。
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