检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王慧
机构地区:[1]江苏省宝应县桃园小学,江苏 扬州 225800
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2020年第11期00071-00071,共1页
摘 要:体育运动可以增强学生的体质,维护学生的身心健康,但由于体育课需要进行大量的重复性练习,枯燥无味又需要消耗大量的体力,而小学生正恰好处于爱玩、爱动的阶段,这就导致了许多小学生对于体育课上的训练任务并不上心,只是一心盼望自由活动时间。这就需要教师主动去构建趣味课堂来增强课堂效果,提高学生对体育课堂的兴趣,让学生以最佳的身心状态面对体育课上的各种训练,寓教于乐。
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