检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河套学院,内蒙古巴彦淖尔015000 [2]北京师范大学,北京100875
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2021年第10期271-273,共3页
摘 要:本研究对2008-2020年发表的国内外有关幼儿游戏需要的文章进行分析。研究显示教师依据经验总结的幼儿游戏需要较零散,多随游戏情节的展开而显现;教师依据幼儿发展特点总结的幼儿游戏需要多共性化需要,忽视个性化需要;教师依据相关理论分析幼儿游戏需要,更能精确聚焦幼儿游戏需要的实质。通过分析发现确立、解读、支持幼儿的游戏需要需要理论支持;幼儿游戏需要必须基于教师长期的系统观察;幼儿教师要正确认识到幼儿的游戏需要是一种动态的需要。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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