检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张妍
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2023年第9期72-74,共3页
摘 要:随着时代的发展和进步,现代化教育事业取得了一定的发展成效,人们对小学教育的重视度也逐渐提升。小学一年级的数学难度系数虽然不大,但是由于一年级学生的认知理解能力以及精力有限,导致一年级的数学教学存在一定的难度,所以一年级的数学教师要想数学教学活动能够顺利进行,那么就必须采用游戏化的教学方式来打造趣味性数学课堂,以此来激发一年级小学生的学习兴趣和动机,提升一年级的数学课堂效率。本文将对游戏化数学教学进行探讨和分析,并结合实际提出了相关建议,希望能够为一年级数学老师提供相应的参考。
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