检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王振华
机构地区:[1]胶州市振华教育集团中云小学,山东青岛266300
出 处:《爱人》2023年第7期221-223,共3页
摘 要:数学是一门逻辑性很强的学科,抽象思维的训练在数学学习中有着举足轻重的作用。但由于小学生年龄小,思维正处在由形象思维向抽象思维过渡的时期,加之小学生缺乏对数学知识的感性认识,抽象思维能力还较弱。如果仅凭教师单纯地用语言描述,学生就会感到抽象、枯燥、乏味。随着计算机技术和多媒体技术在教学中的应用,为解决这一难题提供了有利条件。电教媒体可以将学生从单调、枯燥、有限的静态知识中解脱出来,创设生动活泼、引人入胜的教学情境,使抽象问题具体化,变难为易,化静为动,使学生主动参与到教学活动中来。
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