检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦安东
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第11期109-112,共4页
摘 要:体育学科是义务教育阶段的重要学科,是促进学生身心健康发展,促进学生综合能力、核心素养全面优化的关键重点和核心。近年来国家对于高素质人才需求量在不断提高,所以紧跟新课程改革以及素质教育,优化小学体育课堂,让学生的体育学习更具有深入性、清晰性和完善性,具有重要的意义和价值。游戏教学模式作为小学体育教学中最为重要有效的手段之一,能够有序提高学生的体育学习积极性、主动性,提升学生的体育品质。所以本文就针对于体育游戏教学,打造高效课堂,进行简单分析,仅供参考。
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