检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2023年第11期106-108,共3页
摘 要:伴随着信息技术的不断更新,高职教育也展现新的活力,信息技术的课堂教学也需要探索新的教育方法。本文研究的主题是高职信息技术课堂教学的情境创设。通过对情境创设在高职信息技术课堂中的作用和相关策略的探讨,旨在提高教学效果和学生的学习兴趣。文章首先将探讨情境创设在高职信息技术课堂中的关键作用,接着,将对高职信息技术课堂教学中情境进行创设,本文提出了一些策略这些策略有助于创造具有真实性和可操作性的情境,提升学生的学习效果和参与度。总之,情境创设在高职信息技术课堂教学中具有重要的作用,应该得到更多的关注和应用。
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
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