检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王永海
机构地区:[1]金湖县外国语学校
出 处:《启迪与智慧(下)》2023年第11期43-45,共3页INSPIRATION AND WISDOM
摘 要:问题是知识学习的桥梁,数学教学要合理、适度、有效地采用问题情境教学,为学生学好、学通、学透数学知识提供助力。在初中数学教学中,创设问题情境的教学方法包括创设导入类问题情境,串联单元整体框架;创设生活类问题情境,深化数学概念认知;创设支架类问题情境,突破知识要点;创设建模类问题情境,促进核心素养发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145