检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:任国选
机构地区:[1]甘肃省陇南市西和县何坝镇安峪小学,742105
出 处:《炫动漫》2024年第1期179-181,共3页
摘 要:开展小学语文教学过程中,识字教学是积累语文知识的开端,为后续的组词、造句、阅读、写作教学奠定良好的学习基础。识字教学作为贯穿小学六年语文课堂教学、语文学习的重点,也是生活中认字识物的必备技能。因此,在进行识字教学过程中,需要摒弃传统教学方法,创新教学模式,革新教学内容,可将趣味识字教学法作为识字教学的主要教学方法,并对该教学方法进行优化探究。趣味识字教学法不仅能提高学生对语文学习的热情,强化语文基础,巩固课堂所学内容,还能提升语文学习水平和语文素养。本文通过介绍趣味识字教学的优点,针对现今小学语文课堂中开展识字教学的情况进行分析,找出不足之处,并阐述该教学方法在开展语文课堂中的具体应用方式。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.222.207.132