检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:平海军
机构地区:[1]天长市炳辉中学,安徽省滁州市
出 处:《中华活页文选(高中版)》2024年第7期209-211,共3页
摘 要:本文探讨了高中数学教学在数字化时代的挑战和机遇,强调了传统教学方法在面对现代学生需求时的局限性,并提出了结合信息技术的教学策略。通过混合式学习、自适应技术和游戏化学习等方法,旨在克服传统教学的局限,提高学习效率,并为学生创造一个更加生动和人性化的学习环境。文章还分享了针对高中数学课程内容的实际应用示例,旨在为教育者提供实践参考。
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