检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡苗苗
机构地区:[1]湖南省衡阳市蒸湘区实验小学,湖南衡阳421000
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2024年第6期0136-0139,共4页
摘 要:本次的项目主要以数学教学为例,分析“融趣育能”数学课堂组织教学策略。通过课题研究,分析传统数学教学模式课堂教学存在的问题,了解传统模式下数学课堂教师易导致学生对数学产生畏惧心理,丧失学习兴趣的原因,融趣育能”数学课堂组织教学策略的核心在于“融趣”和“育能”,通过电子白板的交互式学习,可以让学生体会数学学习的乐趣,引导学生主动探究,培养学生的逻辑思维、创新意识和实践能力。
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