检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:热孜宛古丽·萨力
出 处:《炫动漫》2024年第18期0217-0219,共3页
摘 要:本研究探讨了动漫作为辅助工具在初中历史教学中的实践应用及其效果。通过分析历史动漫的特点和教学优势,研究了其在提高学生学习兴趣、增强课堂互动和促进历史理解方面的作用。同时,本研究也分析了历史动漫在教学中的局限性,如历史真实性的挑战和资源的有限性。基于实证研究,本文总结了历史动漫在教学中的实际效果,并提出了相应的教学策略和建议,以期为未来的历史教学提供参考。
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