检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高艳梅
出 处:《炫动漫》2024年第18期0049-0051,共3页
摘 要:动漫作为一种富有表现力的视觉艺术形式,在学前教育中的有效应用,将显著提升学前儿童的审美能力。本文从四个方面出发,包括选择高质量的动漫作品、利用动漫进行审美教育、组织动漫主题的教育活动、探索动漫文化与历史元素,揭示了动漫的应用价值,希望能够为其他教师的教学实践提供有效参考,便于教师更好地实施教学引导,提升学前儿童的审美能力,并促进学前儿童的全面发展。
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