检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:康彩虹
出 处:《炫动漫》2024年第19期0187-0189,共3页
摘 要:随着动漫文化的普及和青少年对动漫的热爱,将动漫元素融入初中数学教学中,不仅可以激发学生的学习兴趣,还能提高他们的学习效率。本文旨在深入探讨利用动漫提升初中数学课堂教学趣味性的策略。分析动漫在教育中的独特优势,如激发学习兴趣、增强记忆效果、培养思维能力和提高课堂参与度。同时结合初中数学教学的特点,即抽象性与具体性相结合、逻辑性强、注重实践应用。通过具体策略,包括播放动漫情境、展示抽象概念、借助情节启发思考、用故事串联知识点以及利用互动软件或游戏,为初中数学教学注入新活力,提高教学质量,促进学生全面发展。
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